Marcellos Brandeo Rismaryanto Fakultas Bahasa dan Seni UNJ, Universitas Negeri Jakarta marcellos2004@gmail.com Abstrak Gamifikasi merupakan metode pembelajaran baru yang berbasis teknologi dan menggunakan beberapa […]
Perubahan model pendidikan tatap muka yang sudah berlangsung sejak sebelum merdeka telah mengalami revolusi menjadi pembelajaran full online, tepatnya sejak 2 Maret 2020, saat kasus […]
UPDATE!
BERITA TERBARU
Tag: Quizizz
Bekali Generasi Muda Hadapi Tantangan Finansial, Mahasiswa Universitas Pamulang Gelar Edukasi Manajemen Keuangan Pribadi
Depok – Upaya meningkatkan literasi keuangan di kalangan generasi muda terus dilakukan melalui berbagai kegiatan edukatif yang relevan dengan tantangan era digital. Sejumlah mahasiswa Program […]
Mahasiswa PKM-KKN UIN Raden Fatah Palembang Melakukan Pembelajaran Berbasis Digital Menggunakan Aplikasi Quizizz sebagai Media Pembelajaran Siswa Kelas IV SDN 46 Pagar Alam
Palembang – Kelompok 2 PKM terintegrasi KKN UIN Raden Fatah Palembang telah melaksanakan kegiatan inovatif dengan memperkenalkan platform Quizizz sebagai media pembelajaran berbasis kecerdasan buatan […]
Mahasiswa PKM-KKN UIN Raden Fatah Palembang Uji Coba Aplikasi Digital Berbasis Quizziz sebagai Upaya Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa SD melalui Media Interaktif Quizizz pada Siswa Kelas IV SDN 46 Pagar Alam
Mahasiswa Kelompok 2 Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) terintegrasi Kuliah Kerja Nyata (KKN) dari UIN Raden Fatah Palembang melaksanakan sebuah kegiatan inovatif di SDN 46 Pagar […]
Mahasiswa PKM UIN RF Memperkenalkan Quizizz sebagai Media Pembelajaran Berbasis AI untuk Meningkatkan Partisipasi Siswa di SDN 46 Pagar Alam
Kelompok 2 PKM terintegrasi KKN UIN Raden Fatah Palembang telah melaksanakan kegiatan inovatif dengan memperkenalkan platform Quizizz sebagai media pembelajaran berbasis kecerdasan buatan (AI) di […]
Mahasiswa UNTAG Surabaya Tingkatkan Minat Belajar Peserta Didik SMP Dharma Wanita 17 Wonoayu melalui Program Adaptasi Teknologi Kampus Mengajar
Teknologi seolah-olah tidak berhenti membuat atau menghasilkan sesuatu yang baru bagi aktivitas kehidupan masyarakat saat ini. Manusia sebagai pencipta teknologi itu sendiri tidak kenal lelah […]
Solusi Terciptanya Pelaksanaan Hybrid Learning yang Menyenangkan, Efektif dan Interaktif
Perubahan model pendidikan tatap muka yang sudah berlangsung sejak sebelum merdeka telah mengalami revolusi menjadi pembelajaran full online, tepatnya sejak 2 Maret 2020, saat kasus […]
Tidak Ada Pos Lagi.
Tidak ada laman yang di load.



